BIENVENIDOS AL BLOG DE TECNOLOGIA E INFORMATICA DE PRIMARIA!!!
NORMAS DE USO Y MANTENIMIENTO ADECUADO DE LA SALA DE INFORMATICA
1. No se
permite ingresar y/o consumir ninguna clase de alimentos ni bebidas dentro de la
sala, ni traer juguetes.
2. Ingresar en
orden y portando debidamente el uniforme
3. Al ingresar
revisar el equipo asignado e informar en caso de daños, novedades presentadas o
elementos faltantes
4. No
manipular ningún cable, ni cambiar la ubicación de los dispositivos sin
autorización
5. No hacer
cambios de configuración en el equipo tales como contraseñas o fondos de
pantalla
6. Tratar el
mobiliario de la sala y los equipos como si fueran de tu casa. Son para tu
servicio
7. Arrojar la
basura solamente en las canecas dispuestas para ello
8. Utilizar
únicamente los programas y las páginas de Internet autorizadas
9. Respetar la
ubicación en el equipo asignado
10. No escuchar
música y si lo haces, bajo su responsabilidad utilizar audífonos
11. Utilizar
lenguaje respetuoso y un tono de voz bajo
12. Manipular
los equipos con las manos limpias
13. Al terminar
la clase, dejar el puesto de trabajo limpio y ordenado. Guardar tus trabajos y no olvidar tus útiles escolares
14. No retirar
ningún equipo del aula sin autorización escrita de un docente o personal
administrativo
15. Reportar
las irregularidades que pueda notar en su entorno, tales como guayas rotas,
mouses sueltos, CDs, audífonos o memorias USB olvidados, etc.
INFORMATICA: es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
HARDWARE: Se refiere a los componentes materiales de un sistema informático, es decir, todos aquellos aparatos que podemos tocar, como la cpu, el teclado, el estabilizador, etc.
SOFTWARE: son las instrucciones o programas del computador, como Micromundos, PowerPoint, Movie Maker, etc.
TECNOLOGIA: La tecnología es el conjunto de conocimientos y destrezas que se emplean para idear y construir productos que intentan satisfacer las necesidades humanas. Ejemplo: conocimiento que permiten elaborar una herramienta con el fin de realizar una labor.
ARTEFACTO: Como manifestaciones de la tecnología, se refieren a herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y máquinas, los cuales sirven para una gran variedad de funcionesGALERIA SALA DE INFORMATICA